Fő tartalom
Programozás
Tantárgy/kurzus: Programozás > 6. témakör
1. lecke: Ismerd meg a szakértőket!- Üdvözlünk a „Találkozás a szakértővel" fejezetben!
- Maya Bello, szoftverfejlesztő és YouTube videókészítő
- Sarah Norway, játékfejlesztő és nomád
- Brenda Jin, webfejlesztő és DJ
- Tom Heinan, mobil fejlesztő, pilóta és zombi
- Amy Quipse, adat-szabadságharcos és fejlesztői kapcsolattartó
- Bill Mills, fizikus és interdiszciplináris programozó
- Carrie Cai, kutató és táncos
- Lauren Haynes, termékmenedzser és Lindy Hop táncos
- Marcos Ojeda, tervező, DJ és kutyatulajdonos
- Allyson Lubimir, terméktámogatási mérnök és cicabolond
© 2023 Khan AcademyFelhasználási feltételekAdatkezelési tájékoztatóSüti figyelmeztetés
Sarah Norway, játékfejlesztő és nomád
Szia! Sarah Northway vagyok.
Min dolgozol?
Független videojáték-fejlesztő vagyok. A legismertebb játékom a Rebuild, ami egy böngészőkben és mobiltelefonokon használható apokalipszis utáni stratégiai játék. Ez nem a szokásos lődd-fejbe-a-zombikat játék. Túlélők városát kell vezetned, kemény döntéseket kell hoznod az életben maradásuk érdekében. Adobe Flash (AS3 / AIR)-ben készült, és körülbelül egy év kellett az elkészítéséhez. Jelenleg a Rebuild 3-on dolgozom, amihez a pénzt a Kickstarter segítségével szedtem össze
Nagyon szeretek független játékfejlesztő lenni, így nincs főnököm, olyan játékot készítek, amihez kedvem van, és én határozom meg a munka ütemét is. Különböző szerepekben is kipróbálhatom magam; a designtól kezdve a zenén át az ügyfélszolgálatig már mindent csináltam. Ez azt is jelenti, hogy soha nem unatkozom, de persze egyes feladatokat jobban élvezek, mint másokat. A kedvencem a programozás.
Hogyan tanultál meg programozni?
Fiatal koromban, a 80-as 90-es években rákattantam a számítógépekre a számítógépes játékok miatt. Megtanultam az operációs rendszer vezérlési nyelvét (shell script) játékok futtatásához, megtanultam BBSeket (bulletin board system) használni játékok letöltéséhez, majd HTML-ben írni, hogy weboldalt készíthessek... találd ki, mire. Az első igazi programomat elsőéves egyetemista koromban írtam. Beleszerettem a minden programban megbújó rejtvények és nyelvjárások világába. Számomra a programozás játék.
Informatikából diplomáztam, ahol az én ízlésemhez képest túl sok matematikát, elméletet és áramköröket kellett tanulnom. A legtöbbet nem könyvekből, vagy tanároktól, hanem a munkám során, az általam kedvelt projekteken dolgozva tanultam. A kedvenc projektem egy fiúval (aki később a férjem lett) közösen írt játék, ami rovarokról szól.
Mit csinálsz, amikor nem programozol?
Az a legeslegjobb a független játékfejlesztésben, hogy kedvemre utazhatok. Négy éve a férjemmel, Colinnal mindenünket eladtuk, és azóta utazgatunk a világban, miközben játékokat készítünk. Éltünk Japánban, Thaiföldön, Törökországban, Hondurason, és éppen most Brazíliában. Egy másik játékot is készítettünk együtt, az Incredipede-et, ami szintén rovarokról szól... nagyjából.
Nagyon szeretek búvárkodni, túrázni, kedvelem az egzotikus helyeket és kultúrákat, a különleges ételeket és a furcsa lényeket. Egyformán tetszik a város és a természet, és nagyra tartom a többi független játékfejlesztőt, akikkel utunk során összeakadtunk.
Mit tanácsolsz az új programozóknak?
Ha ma kezdenék tanulni, akkor kiválasztanék valamit, amit nagyon szeretnék megvalósítani, és lépésről lépésre készíteném el, folyamatosan tanulva, ahogy a projekt előrehalad. Manapság annyi szabad erőforrás és eszköz létezik, ami a programozást megkönnyíti! Csak motiváció kell, a vágy, hogy megvalósítsam az ötleteimet – engem ez hajt előre.
Most itt hagylak patkó rákkal a fejemen:
Szeretnél részt venni a beszélgetésben?
Még nincs hozzászólás.