If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Ha webszűrőt használsz, győződj meg róla, hogy a *.kastatic.org és a *.kasandbox.org nincsenek blokkolva.

Fő tartalom

Memóriajáték: bevezetés

A „Memória” egy szórakoztató játék, amit valószínűleg már játszottál a „valós életben” is, valódi papírból készült kártyákkal. Azért hívják így, mert a játékban a legfontosabb képesség a memóriád – az, hogy mennyire jól tudod megjegyezni a kártyák helyzetét. Emellett ez egy olyan játék, amit el lehet készíteni számítógépen is, és remek példa arra, hogyan lehet a számítógép memóriáját információk megjegyzésére használni, például tömbök segítségével.
Mire végzünk, így fog kinézni a „Memória” játékunk:
A játék elkészítéséhez létre kell hozni rajzoló parancsokkal a játék fizikai részeit, és implementálni kell a játék szabályait változók és logika segítségével. A játék egyjátékos változatát fogjuk elkészíteni, ami valamennyire leegyszerűsíti a logikát. Íme az áttekintése annak, amit implementálni fogunk:
  • A játék páros számú képes kártyából áll, a kártyák egyik oldalán kép van, a hátoldaluk ugyanúgy néz ki. Minden kép pontosan két kártyán szerepel.
  • A játék kezdetekor minden kártya lefelé van fordítva.
  • A játékos megfordít két kártyát, amiket egérkattintással választ ki. Ha a két kártyán ugyanaz a kép szerepel, akkor fejjel felfordítva maradnak. Egyébként egy kis idő után visszafordulnak.
  • A játék célja, hogy minden kártyát felfordítsunk (vagyis hogy megtaláljuk az összes képpárt) a lehető legkevesebb próbálkozással. Kevesebb próbálkozás magasabb pontszámot jelent.

Szeretnél részt venni a beszélgetésben?

Még nincs hozzászólás.
Tudsz angolul? Kattints ide, ha meg szeretnéd nézni, milyen beszélgetések folynak a Khan Academy angol nyelvű oldalán.