If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Ha webszűrőt használsz, győződj meg róla, hogy a *.kastatic.org és a *.kasandbox.org nincsenek blokkolva.

Fő tartalom

Mik azok a képernyők?

Számos játéknak és vizualizációnak vannak „képernyői”, amiket valahogyan kezelnünk kell. Mit is értünk képernyő alatt?
Nézzük egy példát. A Balloon Popper 2 játékban négy képernyő található:
| A kezdő képernyő |
| | A hogyan-játssz képernyő |
| | A játék képernyő |
| | A játék vége képernyő |
|
A legtöbb játékban megtalálható ez a négy képernyő. Minden képernyő a program egy-egy eltérő állapotát ábrázolja különböző információkkal, és a felhasználók valahogy váltani tudnak egyik képernyőről a másikra. Ez történhet egyszerűen egy egér kattintással, vagy valamelyik billentyűvel, de lehet, hogy csak ki kell választani a képernyőt egy menüből.
Miután rájössz, hogy a programodban a képernyőhöz hasonló dologra lesz szükséged, el kell döntsd, hogyan programoznád le. Ahogy sok más dolgot a programozásban, ezt is sokféleképpen lehetséges, és ehhez adunk itt néhány ötletet.

Szeretnél részt venni a beszélgetésben?

Még nincs hozzászólás.
Tudsz angolul? Kattints ide, ha meg szeretnéd nézni, milyen beszélgetések folynak a Khan Academy angol nyelvű oldalán.