Fő tartalom
Programozás
Mik azok a képernyők?
Számos játéknak és vizualizációnak vannak „képernyői”, amiket valahogyan kezelnünk kell. Mit is értünk képernyő alatt?
Nézzük egy példát. A Balloon Popper 2 játékban négy képernyő található:
| A kezdő képernyő |
|
| A hogyan-játssz képernyő |
|
| A játék képernyő |
|
| A játék vége képernyő |
|
A legtöbb játékban megtalálható ez a négy képernyő. Minden képernyő a program egy-egy eltérő állapotát ábrázolja különböző információkkal, és a felhasználók valahogy váltani tudnak egyik képernyőről a másikra. Ez történhet egyszerűen egy egér kattintással, vagy valamelyik billentyűvel, de lehet, hogy csak ki kell választani a képernyőt egy menüből.
Miután rájössz, hogy a programodban a képernyőhöz hasonló dologra lesz szükséged, el kell döntsd, hogyan programoznád le. Ahogy sok más dolgot a programozásban, ezt is sokféleképpen lehetséges, és ehhez adunk itt néhány ötletet.
Szeretnél részt venni a beszélgetésben?
Még nincs hozzászólás.