If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Ha webszűrőt használsz, győződj meg róla, hogy a *.kastatic.org és a *.kasandbox.org nincsenek blokkolva.

Fő tartalom
Pontos idő:0:00Teljes hossz:3:13

Videóátirat

– Most, hogy átgondoltuk, hogy mik késztetnek egy karaktert cselekvésre, fordítsuk meg a dolgokat és gondoljunk olyan dolgokra, amelyek az útjába állhatnak. Nevezzük őket akadályoknak. Bármi lehet akadály. Egy ember, egy nagy távolság vagy egy olyan belső dolog, mint a félelem. Legyen az bármi, az akadály olyasmi, ami a karakter útjába áll és meggátolja, hogy elérje azt, amire vágyik, vagy amire szüksége van. Hallgassuk meg újra történetrajzolóinkat, ők hogyan vélekednek erről. Mik azok az akadályok? – A történetmesélés lényege nem csak az, hogy mit akar a karakter és mire van szüksége, hanem az is, hogy mi áll az útjában, mi a konfliktus. – Van erre egy mondásunk, miszerint létrehozzuk ezeket a karaktereket, feltesszük őket egy fára, és aztán sziklákat dobálunk rájuk. Egy kicsit megnehezítjük az életüket. – Pizsi számára az akadály az óceántól való félelme. Folyton azt mondogatja Némónak, hogy maradjon a korallok között, ott biztonságos, és azért, hogy eljuthasson Némóhoz, szakítania kell mindennel, ami számára kényelmes. Az akadályok, melyek Pizsi útjában állnak innentől úgy épülnek fel, hogy kibillentsék őt komfortzónájából, hogy eljuthasson a fiához, és hogy odáig jusson, hogy megbízzon a fiában. – Az ET című filmben Elliot, a fiú találkozik ET-vel, a földönkívülivel, és azt akarja, hogy ET maradjon vele a Földön, de az akadály az, hogy ET egy földönkívüli. Nem maradhat a Földön. Nem élné túl. Haldoklik. Hogyan válaszd ki a karakter akadályait? – Átgondolom, hogy hogyan lehet a legjobban ráébreszteni a karaktert arra, mit is kellene elérnie. – Mi itt a Pixar-nál, amikor létrehozzuk ezeket a történeteket és elkészítjük a filmeket, folyamatos próbálkozások során vizsgáljuk meg, hogy egy-egy útnak milyen kimenetele lehet a karakter számára. – A félelem akadályozó szerepet játszik, a karaktertől függően. Sokszor megpróbáljuk elkerülni félelelmeinket, nem nézünk szembe velük, ha tehát egy karaktert olyan félelemmel ruházol fel, amivel szembe kell néznie, akkor máris egy harc vagy menekülés típusú forgatókönyvet hoztál létre, ahol a karakterednek reagálnia kell. – Amikor dolgozol a történeteden, átgondolod, hogy „milyen a vicces külső, milyen az autósüldözés, milyen a negatív hős?” De még fontosabb, hogy az az autósüldözés és az a negatív hős miképp jelenik majd meg akadályként a karakterben legbelül, és hogyan hozza elő minden hibáját és fogyatékosságát. – Tehát efféle akadályokat állítasz karaktereid elé, mert ezek arra késztetik őket, hogy átgondolják a vágyaikat és igényeiket. – Az egyik kedvenc példám a Verdák-ból van. Villám McQueen elsődleges vágya, hogy eljusson Kaliforniába, és megnyerje a nagy versenyt, de amikor szembesül azzal az akadállyal, hogy Kipufogó-fürdőben ragadt és egy utat kell megjavítania, arra van szükség, hogy lelassuljon, élvezze az utazást és barátokat szerezzen. A következő feladatban lehetőséged lesz kitalálni olyan akadályokat, amelyekkel a karakterek szembesülhetnek, és a lehetséges válaszutakat, amit ezek kiválthatnak.