Fő tartalom
Történetmesélés
Tantárgy/kurzus: Történetmesélés > 1. témakör
4. lecke: A vizuális nyelv- Bevezetés a vizuális nyelvbe
- A vonalak
- 1. Feladat: A vonalak
- A forma
- 2. feladat: A forma
- A tér
- 3. feladat: A tér
- A mozgás
- 4. feladat: A mozgás
- Az árnyalatok
- 5. feladat: Az árnyalatok
- Színek
- 6. feladat: A szín
- Jótanácsok a vizuális nyelvvel kapcsolatban
- Szójegyzék: A vizuális nyelv
© 2023 Khan AcademyFelhasználási feltételekAdatkezelési tájékoztatóSüti figyelmeztetés
A mozgás
Hogyan használjuk a mozgást a vizuális történetmesélésnél?
Szeretnél részt venni a beszélgetésben?
Még nincs hozzászólás.
Videóátirat
(lépegetés) (klikk) - A mozgás egyértelműen
nagyon fontos a filmekben. Viszont mivel a forgatókönyvek
és grafikai tervek csak képek, a mozgás látszatát kell
kelteniük, ezzel segítve a történetmesélést. Ebben a videóban megnézzük,
hogyan lehetséges a mozgás illúzióját kelteni álló képeken. Két konkrét technikára összpontosítunk: a mozgást jelző vonalakra
és a cselekvést jelző vonalakra. A mozgást jelző vonalak
egy tárgyból indulnak ki, és a mozgását követik, hogy úgy tűnjön,
mintha haladna. Ha autót rajzolnék versenypályán, akkor ilyen vonalakat adnék hozzá. A cselekvést jelző vonalak
kicsit eltérnek ettől. Gondolj rá úgy, mint egy
képzeletbeli vonalra, ami a karakter gerincén fut végig, a pillanatnyi erőket és mozgást
mutatva. Ezeket a vonalakat használjuk arra,
hogy jelezzük a mozgást, ezek vezetésével rajzoljuk meg a karakter
testtartását vagy tárgyak helyzetét. Nézd csak! Figyeld meg, hogy a mozgás még úgy is érezhető, hogy a rajz maga statikus. Nézzük meg a Fel! forgatókönyvét
és grafikai tervét a mozgást figyelve! – Az előző panelen a Fel!-t vizsgáltuk, amikor a ház először száll fel a városból, és ebben az összeállításban sok dolog segít abban, hogy úgy érezzük, hogy bár az alakzatok statikusak, és tipikusan egy ilyen világban
nem mozognak a dolgok maguktól, mégis a ház mozgását keltik. A szálló léggömbök felfelé haladó iránya húzza felfelé a házat. A ház felfelé mutató háromszög alakja szintén felfelé húzza azt. A házat körülvevő, háttéresemények szintén segítik a ház mozgásának érzékeltetését a panelen. Ahogy a fák mérete a közepesről
nagyra változik az előtérre vezetik a szemet. – És ha megnézed a házat, nem teljesen függőleges, kicsit ferde. Ami azt mutatja, hogy különbözik a körülötte lévő dolgoktól. Repül, de azt is mutatja, hogy őmaga is egy karakter. Tehát egy kicsit mintha
erősítené a mozgás érzetét felfelé és jobbra. – Az egyik szórakoztató kísérletünk Ellie-vel, hogy bár úgy látszik, hogy csípőretett kézzel, szilárdan a földön áll, azt szerettük volna, hogy egy felfelé mutató energiát érzékeltessen. Ezért ezeket a görbéket használtunk, amelyek valamennyire felfelé irányítanak. Szerettük volna ezzel ellenpontozni Carlt. Aki így még inkább szögletes és gübbedt lett. Szerettük volna, ha érzitek, hogy a kora mennyire nyomott hagyott rajta. Amolyan morgó öregúr lett belőle, akinek minden teher, bezárkózott,
és földhözragadttá vált. – Nagyon szeretem a mozgást ezen a képen, mert olyan egyszerű. Mintha egy nagyon egyszerű dolog lenne
megcsinálni, de néha nagyon bonyolult. Ha megfigyeled McQueent, láthatod,
hogy ezek a kerekek enyhén átlósak, ami azt a hatást kelti, hogy jobbra dől. Az alján is ez látszik. És a cselekvést jelző vonal
is egy átlós vonal, ami erre halad. Ez az autó a háttérben szintén ezen a vonalon halad. Ez azt a hatást kelti, hogy valójában előre mozognak a térben. Ahogyan a sebességet jelző vonalak, amelyek mindig egyszerűen
és gyorsan mutatják a forgatókönyvben lejegyzett mozgást. És ha megnézed ezt a kocsit itt hátul, ő egy kicsit lassabb, mint a másik kettő. Nem annyira versengő ebben a pillanatban,
mint ők, mintha csak figyelné, hogy mi történik, csodálva a versenyt a másik kettő között. Ha jobban megnézed,
az ő cselekvést jelző vonala inkább függőleges vonal. Még a kerekei is nagyon egyenesek, ami nagyon szemben áll azzal,
amit ők csinálnak. – Ezek a képek a Merida, a bátorból
igazán csodásak. A karakter tervezője megpróbálta kitalálni, hogyan mozogna Anyamedve miután medvévé változott. Ő egy olyan asszony, aki nem tudja,
hogy milyen nagy is lett, hogy ő már egy hatalmas medve. És ez nagyon fontos akkor, mikor karaktereket és a cselekvést
jelző vonalakat készítünk. Ez a vonal, ami felülről lefelé halad a karakteren olyasmit árul el, hogy milyen gesztusa és
mozgása lehet a karakternek. Anyamedve még nem túl kecses, nem igazán tudja, mit kezdjen a testével. Nem tudja, hogyan mozogjon, és nehezen találja az egyensúlyát. Amikor kicsit később Anyamedve
ráérez a mozgásra, egészen kecsessé válik. Ha ránézünk ezekre a képekre, látszanak ezek a gyönyörű, cselekvést jelző vonalak
Anyamedve testén. Úgy tűnik nagyon kecsesen,
könnyedén mozog. Nagyon szeretem a tervezésnek
ezt az egyszerűségét, amit ezeken a képeken láthatunk. – Ahogy láthattuk, megteremthetjük a mozgás érzését mozgás nélküli képeken úgy, hogy figyelembe vesszük a vonalaink irányát, minőségét, illetve karaktereink testtartását és a képkockán lévő tárgyakat. A következő feladatban lehetőséged lesz arra, hogy még behatóbban vizsgáld meg a mozgást.