If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Ha webszűrőt használsz, győződj meg róla, hogy a *.kastatic.org és a *.kasandbox.org nincsenek blokkolva.

Fő tartalom

A mozgás

Hogyan használjuk a mozgást a vizuális történetmesélésnél?

Szeretnél részt venni a beszélgetésben?

Még nincs hozzászólás.
Tudsz angolul? Kattints ide, ha meg szeretnéd nézni, milyen beszélgetések folynak a Khan Academy angol nyelvű oldalán.

Videóátirat

(lépegetés) (klikk) - A mozgás egyértelműen nagyon fontos a filmekben. Viszont mivel a forgatókönyvek és grafikai tervek csak képek, a mozgás látszatát kell kelteniük, ezzel segítve a történetmesélést. Ebben a videóban megnézzük, hogyan lehetséges a mozgás illúzióját kelteni álló képeken. Két konkrét technikára összpontosítunk: a mozgást jelző vonalakra és a cselekvést jelző vonalakra. A mozgást jelző vonalak egy tárgyból indulnak ki, és a mozgását követik, hogy úgy tűnjön, mintha haladna. Ha autót rajzolnék versenypályán, akkor ilyen vonalakat adnék hozzá. A cselekvést jelző vonalak kicsit eltérnek ettől. Gondolj rá úgy, mint egy képzeletbeli vonalra, ami a karakter gerincén fut végig, a pillanatnyi erőket és mozgást mutatva. Ezeket a vonalakat használjuk arra, hogy jelezzük a mozgást, ezek vezetésével rajzoljuk meg a karakter testtartását vagy tárgyak helyzetét. Nézd csak! Figyeld meg, hogy a mozgás még úgy is érezhető, hogy a rajz maga statikus. Nézzük meg a Fel! forgatókönyvét és grafikai tervét a mozgást figyelve! – Az előző panelen a Fel!-t vizsgáltuk, amikor a ház először száll fel a városból, és ebben az összeállításban sok dolog segít abban, hogy úgy érezzük, hogy bár az alakzatok statikusak, és tipikusan egy ilyen világban nem mozognak a dolgok maguktól, mégis a ház mozgását keltik. A szálló léggömbök felfelé haladó iránya húzza felfelé a házat. A ház felfelé mutató háromszög alakja szintén felfelé húzza azt. A házat körülvevő, háttéresemények szintén segítik a ház mozgásának érzékeltetését a panelen. Ahogy a fák mérete a közepesről nagyra változik az előtérre vezetik a szemet. – És ha megnézed a házat, nem teljesen függőleges, kicsit ferde. Ami azt mutatja, hogy különbözik a körülötte lévő dolgoktól. Repül, de azt is mutatja, hogy őmaga is egy karakter. Tehát egy kicsit mintha erősítené a mozgás érzetét felfelé és jobbra. – Az egyik szórakoztató kísérletünk Ellie-vel, hogy bár úgy látszik, hogy csípőretett kézzel, szilárdan a földön áll, azt szerettük volna, hogy egy felfelé mutató energiát érzékeltessen. Ezért ezeket a görbéket használtunk, amelyek valamennyire felfelé irányítanak. Szerettük volna ezzel ellenpontozni Carlt. Aki így még inkább szögletes és gübbedt lett. Szerettük volna, ha érzitek, hogy a kora mennyire nyomott hagyott rajta. Amolyan morgó öregúr lett belőle, akinek minden teher, bezárkózott, és földhözragadttá vált. – Nagyon szeretem a mozgást ezen a képen, mert olyan egyszerű. Mintha egy nagyon egyszerű dolog lenne megcsinálni, de néha nagyon bonyolult. Ha megfigyeled McQueent, láthatod, hogy ezek a kerekek enyhén átlósak, ami azt a hatást kelti, hogy jobbra dől. Az alján is ez látszik. És a cselekvést jelző vonal is egy átlós vonal, ami erre halad. Ez az autó a háttérben szintén ezen a vonalon halad. Ez azt a hatást kelti, hogy valójában előre mozognak a térben. Ahogyan a sebességet jelző vonalak, amelyek mindig egyszerűen és gyorsan mutatják a forgatókönyvben lejegyzett mozgást. És ha megnézed ezt a kocsit itt hátul, ő egy kicsit lassabb, mint a másik kettő. Nem annyira versengő ebben a pillanatban, mint ők, mintha csak figyelné, hogy mi történik, csodálva a versenyt a másik kettő között. Ha jobban megnézed, az ő cselekvést jelző vonala inkább függőleges vonal. Még a kerekei is nagyon egyenesek, ami nagyon szemben áll azzal, amit ők csinálnak. – Ezek a képek a Merida, a bátorból igazán csodásak. A karakter tervezője megpróbálta kitalálni, hogyan mozogna Anyamedve miután medvévé változott. Ő egy olyan asszony, aki nem tudja, hogy milyen nagy is lett, hogy ő már egy hatalmas medve. És ez nagyon fontos akkor, mikor karaktereket és a cselekvést jelző vonalakat készítünk. Ez a vonal, ami felülről lefelé halad a karakteren olyasmit árul el, hogy milyen gesztusa és mozgása lehet a karakternek. Anyamedve még nem túl kecses, nem igazán tudja, mit kezdjen a testével. Nem tudja, hogyan mozogjon, és nehezen találja az egyensúlyát. Amikor kicsit később Anyamedve ráérez a mozgásra, egészen kecsessé válik. Ha ránézünk ezekre a képekre, látszanak ezek a gyönyörű, cselekvést jelző vonalak Anyamedve testén. Úgy tűnik nagyon kecsesen, könnyedén mozog. Nagyon szeretem a tervezésnek ezt az egyszerűségét, amit ezeken a képeken láthatunk. – Ahogy láthattuk, megteremthetjük a mozgás érzését mozgás nélküli képeken úgy, hogy figyelembe vesszük a vonalaink irányát, minőségét, illetve karaktereink testtartását és a képkockán lévő tárgyakat. A következő feladatban lehetőséged lesz arra, hogy még behatóbban vizsgáld meg a mozgást.