Fő tartalom
Történetmesélés
Tantárgy/kurzus: Történetmesélés > 1. témakör
4. lecke: A vizuális nyelv- Bevezetés a vizuális nyelvbe
- A vonalak
- 1. Feladat: A vonalak
- A forma
- 2. feladat: A forma
- A tér
- 3. feladat: A tér
- A mozgás
- 4. feladat: A mozgás
- Az árnyalatok
- 5. feladat: Az árnyalatok
- Színek
- 6. feladat: A szín
- Jótanácsok a vizuális nyelvvel kapcsolatban
- Szójegyzék: A vizuális nyelv
© 2023 Khan AcademyFelhasználási feltételekAdatkezelési tájékoztatóSüti figyelmeztetés
A forma
Hogyan használjuk a formát a vizuális történetmesélésnél?
Szeretnél részt venni a beszélgetésben?
Még nincs hozzászólás.
Videóátirat
A vonalak mellett a formák is
a kompozíció fontos építőelemei, amiket minden képes forgatókönyvben
és filmkockán használunk. Az egyszerű vagy alapformákkal kezdünk, amelyek egymagukban is képesek
érzelmek kifejezésére. A háromszögek például cselekvést,
sebességet vagy feszültséget jelezhetnek. A körök barátságosnak tűnnek, a négyzetek pedig megbízhatónak és
állandónak. Sok karakterünk és világunk úgy kezdődik, hogy két vagy három formát
egymás mellé helyezünk. Barátságos kör erős, szilárd,
négyzetalakú testen alkotja Mr. Irdatlant. Vegyünk egy barátságos kört, adjunk hozzá egy aktív háromszöget, és megkapjuk Willt a Hihetetlen családból, akire mindkét tulajdonság jellemző. Bár egyszerű formákból indulunk ki, ezek folyamatosan válnak egyre összefüggőbbé, ahogy további részleteket adunk hozzájuk. A részletekkel egyre több információt, mondanivalót vagy érzést oszthatunk meg. Ez vezet ahhoz, amit úgy hívunk, hogy sziluett. A sziluett egy tárgy kitöltött körvonala. Remélhetőleg minden egyes karakterünk azonnal felismerhető a sziluettjéről. Nézd csak meg! Most térjünk vissza a Fel!
képes forgatókönyvéhez és grafikai tervéhez, és kérdezzük meg a rajzolókat, hogy mit látnak. A Fel!-ben úgy gondoltuk, hogy
Carlnak és Ellienek ki kellene egészítenie egymást. Bizonyos értelemben szinte egymás
ellentéteinek kellene lenniük. Habár kiegészítik egymást,
egymás ellentétei. És azt találtuk ki,
hogy Carl legyen négyzetalakú, látod? A színei pedig legyenek szürkésbarnák,
földtónusúak. Ellie köralakú, könnyedebb formát kapott, és rózsaszínre színeztük. Úgy képzeltük, hogy rózsaszín
szemüvegen át szemléli a világot. Carl és Ellie esetében
ezekből az alapformákból akartunk kiindulni. Azokat az elemeket úgy képzelheted el, hogy belőlük épülnek fel a karakterek. Carl még mindig négyzetalakú, Elliet pedig egy kör. Tudod, a forma rengeteget számít ebben a kompzícióban a Fel!-ből. Van néhány nagyon egyszerű, ami
azonnal észrevehető. Van egy kör- vagy tojásalakú. Nagyon egyszerű. Van egy valamilyen háromszög, amely valahogyan viselkedik, meghajlik, dinamikus, Ellie felé mozdul. Itt egy másik háromszög Ellievel, amely valahogy magába fogadja
azokat a részleteket, szinte ugyanannak a gondolatnak
a két részét látjuk. Itt megismétlődik az ívelt kör, és ez kiemel egy elemet ugyanabban az irányban,
Carl arca felé célozva. Carl mögött van egy hatalmas
téglalap vagy téglalapok sorozata ami szintén pontosan Carlra
irányítja a tekinteted. Nagyon szeretem ezt a példát a Lecsóból, ezt az igazán félelmetes karaktert. Ő Anton Ego az ételkritikus,
aki egyszer csak megjelenik, és köztudottan éttermeket tesz tönkre. Érdekes, hogy milyennek ábrázolták. Egy sovány kis emberke,
olyan sovány és olyan magas, hogy szinte látod, ahogy
mindenki közül kimagaslik. A feje előre hajol,
amint lecsap rád, akár egy keselyű. Van benne valami nagyon gyászos. Ha megnézed az irodája kialakítását, felülnézetben még az is olyan, mint egy koporsó. Nagyon szeretem a hasonlóságokat
a karakter és az általa használt tér kialakítása között. Ebben a jelenetben, a tengerparti futam jelenetében. olyan nagy formát használtam, hogy eltakarja azt a helyet,
ahova elvileg nézned kellene. Úgy tűnik, hogy kívülálló vagy, ugyanakkor érzed, hogy milyen gyors az autó, mivel nagyon távol vagyunk, és látod, hogy milyen gyorsan hajt át a képernyőn. Itt van ez a sötét forma, amely Villám felé irányít. Még a fűszálak is arrafelé mutatnak, amerre nézned kellene,
és ilyen hatást kelt a kerítés vonala is. Mi, nézőként, kívülállók vagyunk. Maga Villám sem érti igazán, hogy hol is a helye a filmben. A kamera is távolabbról veszi, és a formák körbezárják egy kicsit. Úgy érzi, hogy a gondolatait is korlátozzák. Ezen a képen a Verdák 3-ból,
a formák segítségével megerősítjük mindazt,
ami Villám életében történik. Az egyik dolog, ami igazán jól
működött a Verdák világában, az az ötlet volt, hogy a karakterek formák. Villámnak hagyományosan
lekerekített a megjelenése, lekerekített vonásai vannak. Barátságosabb, nyitottabb, ő a mi hősünk. Amikor Vihar Jacksonhoz érsz,
az új karakterünkhöz, ő sokkal szögletesebb. Sokkal több éles, dinamikus tulajdonság
rejlik Jaksonban. Szerintem ezek a vonalak is elősegítik,
hogy gyorsabbnak érezze magát. Dinamikus formák jelzik, hogy merre tart. Ez az egyszerű ötlet,
hogy háromszögeket használtunk, az előrehaladás érzetét kelti benned. A Verdákban a többi autó jellemzően dobozalakú vagy valami hasonló. Nem jutnak sokra. Lassúak. De keretet adnak azoknak
a dinamikusabb karaktereknek, akiket nézünk. Villám görbületeinek
és Vihar karakteres szögeinek. Láthatod, hogy a formákat
sokféleképpen használhatjuk arra, hogy segítsenek a történetmesélésben,
és a világ minden részén értik őket. Formákat használunk, hogy bármit jelentéssel
ruházzunk fel. Autót, szörnyet, embert,
vagy akár egy érzést. A következő leckében lehetőséged lesz arra, hogy jobban elmélyülj a formákban.